Orbitron
Orbitron est parti d'une envie simple : rendre l'espace tangible par l'interaction. Sur orbitron.fr, on choisit un astre, on le fait tourner, on l'observe en 3D, on lit ses caractéristiques, puis on le confronte à la Terre. Dire que Jupiter mesure près de 140 000 km de diamètre reste une donnée ; la voir à côté de notre planète devient une échelle que l'on comprend immédiatement.
Je voulais aussi que l'interface place dès les premières secondes dans cet univers, sans coller des codes spatiaux par décor. L'enjeu était de concevoir quelque chose de brut, technique, fonctionnel, plus proche d'un instrument d'observation que d'un site vitrine, tout en gardant l'expérience claire et manipulable.
La direction artistique s'inspire du Pip-Boy de Fallout : grilles, données, contrastes, animations pensés pour le mouvement. Dans le logo, les ombres sont inclinées à 23,5°, l'inclinaison de l'axe de rotation de la Terre, et une légère surbrillance sur le contour évoque l'atmosphère. L'identité n'est pas posée par-dessus l'expérience : elle existe dans la lumière, les proportions, la 3D et la manière dont l'information apparaît.
Orbitron reste un projet libre, conçu pour expérimenter et pousser un univers visuel jusqu'à l'interface. Le résultat est un outil d'exploration du système solaire où chaque élément a une raison d'être, et où comparer un astre à la Terre devient enfin concret.
